約 2,307,659 件
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/440.html
フリータイミング フェイズやステップ中で、カードやテキストをプレイできるタイミングを「フリータイミング」と呼びます。フリータイミングでは、全てのプレイヤーがカードやテキストを、可能な限り何度でもプレイできます。フリータイミング以外では、カードやテキストはプレイできません。タイミングチャートを参照してください。
https://w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/276.html
タイミングライト 点火タイミング調整の必須道具、タイミングライト 単1電池2本入れ、手前のプラグコードのプラグ近辺にクランプを挟み(向き指定あり)、エンジンをかけてフラッシュボタンを押しながら点火タイミングの確認をします。 ちょっとデカいですが、安いので許します。笑 参考:点火タイミング調整方法 https //w.atwiki.jp/fiat500-onlinemanual/pages/17.html Written by kita
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/29.html
というわけで(どういうわけだか)タイミングの話。 趣味などで一人でプログラミングしていたりすると、なかなか判りづらいかも知れない。 マルチスレッドあるいはマルチタスク環境においてプログラミングする場合、同時並行的にいくつもの処理が走るため、同期というものに気を使う必要性が出てくる。 特に、システムの起動と終了のタイミングはシビア。 例えばファイル管理タスクが先に落ちた後で他のタスクがファイルを読み書きしたいと思うと、そこで処理ができなくてフリーズする。通信タスクが初期化完了する前に通信を行おうと思うと待たされ、その間他のタスクやシステムへの応答ができなくなる。 Windowsみたいにマウスが砂時計になっても許してもらえる環境ならそれでもいい(でもできたらやめてほしい・・・)けど、組み込みの場合はかなり致命傷である。家電で、「しばらくお待ちください」なんて頻繁に出るようなの、誰が使ってくれるのか? また、フリーズしないまでもタイミングによる「行き違い」も多発する。 起動や電源断などのシーケンス処理中などは、結構このあたりがシビアとなってくる。オプションなどの装着状態を管理するタスクより先にそのオプションの装着状態をみて初期化の処理分岐のあるタスクが立ち上がってしまうと、せっかくオプション機器がついているのに認識しない、なんてことになってしまう。 また、例えばMDやCDなどのカバーの開けたり閉めたりをパカパカ繰り返したりすると、その状態の通知と実際の状態にタイムラグが生じたりすることもある。スイッチを連打することで機器の状態がチャタリングをおこしたり。 したがって、組み込みでプログラミングするときは、自分が担当している部分の処理だけでなく、ターゲット全体の構成やタイミングが重要になってくる。タスクの処理をシーケンス図にしたり、場合によってはタイミングチャートをおこしたりしなくてはならないこともある。 ところが、以外にタイミングチャートやチャタリングに対する対策って、知らない人が多い。組み込みの世界でも、アプリ層と呼ばれる部分を作ってる人って、PCのプログラムを作る感覚でやってたりする。 タイミングチャートやチャタリング除去などは、機器の本当の下回りでは日常的なものなのだけど、アプリ層ではそういった部分に触れることってあんまりないからだ。通信なども機器内のIC同士の通信やネットワーク通信など、ほとんどドライバ層が吸収してくれるのである。 しかし、そのようなプログラミングしかしていない人は、やはり上記のようなタイミングによる不具合に弱い気がする。原因をつかむのにも時間がかかっているし、原因をつかめてもうまく図にしたりできずにまとめるのに時間がかかっていたりする。チャタリングなどという言葉を知らなかったりするし、タイミングチャートは知らないことはないまでも、うまくわかりやすい図にならなかったりする。 こんなとき、一度だけとはいえ、本当の下回り、OSもC言語もないシステムの経験があってよかったと思う。 CPUが起動するときどのような処理をするか、ハードウェアキーを押されたときのチャタリングノイズの除去、I/Oポートを使って自前でタイマや場合によってはNOP命令などでタイミングを計って通信するやり方など、実作業面でのノウハウも大きいとは思うが、知識や応用力といった面でずいぶんと力になっている。 プログラミングって、「C言語ができます」とかじゃない、って言うのはまさにそこだと思う。
https://w.atwiki.jp/dynamiccrusade/pages/237.html
タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※ピンク色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。 カットに入る効果 ユニット、キャラ、Gのプレイによる「場に出る効果」コマンドのプレイによる効果テキストのプレイによる効果 必ずカット開始時に入る効果 破壊されたカードの「廃棄する効果」 通常のカット処理とは異なる効果 「規定の効果」(自動A)(自動B)(自動D)の効果フリータイミング以外で発生した効果 参照 規定の効果
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/69.html
タイミングチャート 自軍タ|ン 自軍リロールフェイズ ターン開始 敵軍タ|ン 敵軍リロールフェイズ ターン開始 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ドローフェイズ フェイズ開始 敵軍ドローフェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍配備フェイズ フェイズ開始 敵軍配備フェイズ フェイズ開始 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍戦闘フェイズ 自軍攻撃ステップ ステップ開始 敵軍戦闘フェイズ 敵軍攻撃ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍防御ステップ ステップ開始 敵軍防御ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 敵軍ダメージ判定ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング フェイズ終了 フェイズ終了 自軍帰還ステップ ステップ開始 敵軍帰還ステップ ステップ開始 フリータイミング フリータイミング 規定の効果 規定の効果 フリータイミング フリータイミング ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット ターン終了時(帰還ステップ終了時) ダメージリセット 効果解決 効果解決 手札調整 手札調整 効果終了・ターン終了 効果終了・ターン終了 ※ピンク色の部分で、カードやテキストのプレイを行うことができません。 カットに入る効果 ユニット、キャラ、Gのプレイによる「場に出る効果」コマンドのプレイによる効果テキストのプレイによる効果 必ずカット開始時に入る効果 破壊されたカードの「廃棄する効果」 通常のカット処理とは異なる効果 「規定の効果」(自動A)(自動B)(自動D)の効果フリータイミング以外で発生した効果(未作成) 参照 規定の効果
https://w.atwiki.jp/rulebook/pages/156.html
P.50 タイミングチャート タイミングチャート img フリータイミングの開始時と終了時 タイミングチャート 「名称:A」
https://w.atwiki.jp/grandguardps/pages/30.html
攻撃タイミング 難度1 白色の怒りゲージ最大値手前で攻撃します。 補足1 ゲージを1本残して全て太くなったら攻撃します。 補足2 敵に怒り技を使わせないことで披ダメージを減らすことができます。 補足3 ダメージを少量与えればよいだけなので、出来るだけ行動消費の少ない技で攻撃しましょう。 難度2 敵ユニットの赤色の怒り中に攻撃します。 補足1 赤色の怒り中に攻撃することで、怒りゲージに関係しないダメージを与えられます。 補足2 結果として、相手の使用する怒り技の合計回数を減らすことが出来ます。 難度3 敵の行動による赤怒り後に攻撃します。 補足1 敵のゲージがオレンジ色になっている状態で相手が行動すると、赤色の怒りに変わる場合があります。 補足2 こちらの攻撃で赤色の怒りにしないことで、敵の赤色の怒り中の時間が増え、更に多くの攻撃を与えることが出来ます。
https://w.atwiki.jp/dhrule2b/pages/33.html
戦闘の進行とタイミング ダンゲロスの戦闘は「ターン」という時間の区切りを繰り返して進行していきます ターンには「フェイズ」という区切りが存在し、1つのターンは「陣営Aのフェイズ」「陣営Bのフェイズ」「転校生陣営のフェイズ」の3つから成ります すべてのフェイズが終了するとこのターンが終了し、次のターンが開始されます。これをどちらかの陣営が勝利条件を満たすか、あるいは最終ターンが終了するまで繰り返しゲームを進めます ターン進行チャート 各フェイズの説明思考時間 フェイズ開始直前 フェイズ開始時 フェイズ中 フェイズ終了時 ターン進行チャート ターンは以下のように進行します ターン開始 ↓ <陣営Aのフェイズ> ↓ 陣営Aの思考時間 ↓ フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング ↓ フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング ↓ (フェイズ中) 行動提出に従って陣営Aのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング ↓ <陣営Bのフェイズ> ↓ 陣営Bの思考時間 ↓ フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング ↓ フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング ↓ (フェイズ中) 行動提出に従って陣営Bのキャラクターが行動する ↓ フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング ↓ <転校生陣営のフェイズ> ↓ 転校生の行動提出 ↓ フェイズ開始直前 特殊能力の効果時間が経過するタイミング ↓ フェイズ開始時 行動回数を獲得するタイミング ↓ (フェイズ中) 行動ロジックに従って転校生が行動する ↓ フェイズ終了時 行動回数が0になるタイミング ターン終了 各フェイズの説明 思考時間 自陣営のキャラクターの行動内容を考えます 1フェイズの思考時間の量には限りがあります(序盤は多く、後半は少なめなのが一般的。大体20~30分程度です)。時間のカウントは直前のフェイズが終了した時点から開始されます 内容が決まったら代表者が行動提出として自陣営の掲示板に書き込みます 行動提出が受理された段階で思考時間は終了となります。時間を過ぎても行動提出がされない場合ペナルティがあります フェイズ開始直前 持続時間が直前のフェイズまでの特殊能力の効果が終了します フェイズ開始時 このフェイズの主導権持つ陣営のキャラクターはそれぞれ行動回数を1獲得します。★FU2採用つまり、一般的にキャラクターは1ターンに1回行動できることになりますただし行動回数は行動不能と打ち消し合うため、結果的に行動できないこともあります このタイミングで影響が現れる効果の処理がされます(持続時間が2ターン以上の単発効果など) フェイズ中 行動提出に従ってキャラクターが行動します フェイズ終了時 MAP上のすべてのキャラクターの行動回数が0になります★FU2採用
https://w.atwiki.jp/minion/pages/22.html
PMのタイミング EQ→PM→EQ→PM アースクエイクでマナが減った直後にPMするとモンスを一歩も動かさず ダメージを与える事が可能。ただモンスの再タゲのタイミングの差が 個体別にばらばらなので実際はだんだん近寄ってくる。(詳細はマゲ=カタ) マゲ=カタ 簡単にいうとモンスがタゲを取るタイミングを見計らってインビシすると一方的に 攻撃できちゃうっていうような内容。ちょっと長くて読むの大変tt UOマゲ=カタの部屋 モンスの中で蘇生 蘇生した時、テレポした時、ペーパードールを開いた時、詠唱完了直後に動いた時に 画面内の敵全てが攻撃してくるので要注意。蘇生してもらう時はPM直後を避けるか 自分が蘇生直後PMする。蘇生する側も回復の前にPMするとレスキル防止になる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/166.html
フリータイミング 攻撃宣言の前、攻撃宣言の後、防御宣言の後、ダメージ判定の後に入るカード使用の機会のこと。 ちなみに、この時使用可能なのは、 カードのテキスト 閃光を持つカード アクションカード になる。